001、第一讲 编辑路工作区,flv
002、第二讲 资源及资源类型v
003、第三讲 资源管理: 模型和角色动画的输出设置 (上)v
004、第四讲 资源管理: 模型和角色动画的输出设置 (下) fv
005、第五进 资源管理: 材质和着色器.flv
006、第六讲 资源管理: 2D文理Moive文理.flv
007、第七讲 资源管理: 声音文件,flv
008、第八讲 资源管理: Asset Store( 资源 Store).flv
009、第九讲 资源管理: Prefab( 预设fv
010、第+讲 资源管理: Proiect视商搜索功能,flv
011、第十一讲 资源输入原理flv
012、第十二讲 场景创建: 游戏物体与组件,flv
013、第十三进 场景创建: 厘性编辑器的使用,fv
014、第十四讲 场景创建: 场景视图操作,fv
015、第十五讲 场景创建: 灯光和摄像机.flv
016、第十六进 Unity脚本使用: 脚本及变量.fv
017、第十七讲 Unity脚本使用: 游戏对急组件访问.flv
018、第十八讲 Unity脚本使用: 游戏对象访问提作控制flv
019、第十九讲 Unity脚本使用: 脚本时间控制flv
020、第二十讲 Unity脚本使用: 随机数的使用flv
021、第二十一讲Unity脚本使用: C#脚本编写fIv
022、第二十二讲Unity脚本使用: 物体间通信方式flv
023.
第二十三讲 GUI图形用户界面: UnityGUI原理介绍.flv
024、第二十四讲 GUI图形用户界面: 常用控件及使用,flv
025、第二十五讲GUI图形用户界面: 复合控件及使用flv
026、第二十六讲 GUI图形用户界面: 群组视图控件及使用flv
027、第二十七讲GUI图形用户界面: GUI Skin及创建自定义风格组件
028、第二十八讲 GUI图形用户界面: GUILayout控件及使用.flv
029、第二十九讲GUI图形用户界面:动态裔口添加及使用中文字体flv
030、第三十讲地形引擎介绍:地形创建.flv
031、第三十一讲 地形引擎介绍: 地形绘制fIv
032、第三十二讲 地形引警介绍: 地形纹理绘制.flv
033、第三十三讲 地形引擎介绍: 添加树木、植被等地形元素.fIv
034、第二十四讲 地形引警介绍: 地形设置及公路效果创建.flv
035、第二十五讲输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义fIv
036、第二十六讲输入与控制: 虚拟轴应用及键盘事件flv
027、第二十七讲 GUI图形用户界面: GUI Skin及创建自定义风格组件.flv
028、第二十八讲 GUI图形用户界面: GUILayout控件及使用.flv
029、第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体.flv
030、第三十讲地形引警介绍: 地形创建.fIv
031、第三十一讲 地形引擎介绍: 地形绘制fIv
032、第三十二讲 地形引警介绍: 地形纹理绘制fIv
033、第二十三讲 地形引警介绍: 添加树木、植被等地形元素.flv
034、第三十四讲 地形引警介绍: 地形设置及公路效果创建.fIv
035、第三十五讲输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义,fIv
036、第三十六讲输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件flv
037、第三十七讲输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测.fv
038、第三十八讲角色控制组件:第一人称角色控制器及CharacterControlle
039、第三十九讲 角色控制组件: CharacterMotor脚本组件工作原理.flv
040、第四十季讲物理介绍:刚体使用及设置flv
041、第四十一讲 物理引警介绍: 实施刚体力.flv
042、第四十二讲物理介绍:刚体碰撞器及选项设置,fIv
043、第四十三讲 物理引警介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递.flv
044、第四十四讲 物理引警介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递.flv
045、第四十五讲 物理引擎介绍:刚体较链关节的使用.flv
046、第四十六讲 物理引擎介绍:固定和单关节的使
047、第四十七讲 物理引擎介绍:角色和图关节的使用lv
048、第四十八讲 粒子系统:料系统的使用.lv
049、第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式fv
050、第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节.flv
051、第五十一讲 粒子系统:粒子扩展性的调节,fv
052、第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、染和材质.flv
053、第五十三讲程序自动生成的树效果.flv
054、第五十四讲手动创建的树效果.flv
055第五十五讲树的基本属性定义flv
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